октября 20, 2009Не так страшен S.T.A.L.K.E.R., как его малюют
«Привезли как-то в Зону высокого чиновника,
показать местные достопримечательности.
Некоторые вещи его удивили, некоторые вещи его возмутили,
а некоторые вещи...у него украли!»
«И ведь не страшен! А наоборот, очень даже красив!» © Skaberon
Для начала могу посоветовать посетить Официальный сайт игры — там же есть форум и все полезные вкусности.
С выходом игры многие геймерские журналы сделали на нее свои обзоры. Например, Игромания: Первая и Вторая — статьи. С данными обзорами я полностью согласен. А вот статья с сайта 3dnews.ru. Мне кажется, авторы очень сильно раскритиковали игру.
Очень многие ругают «Зов Припяти», но я не могу понять почему. За что его можно ругать? Наконец-то мне стало интересно ходить по зоне, искать артефакты и выполнять квесты. Мир игры стал по-настоящему большим и свободным.
Проект S.T.A.L.K.E.R. – это визитная карточка нашего, постсоветского игропрома, на Западе, в основном, знают только его. Нам надо гордиться тем, что у нас, наконец, появился свой Fallout.
«Зов Припяти»- это тот пример, каким должен был быть первый С.Т.А.Л.К.Е.Р. в 2006 году. Мне кажется, стоит поиграть в него, что бы понять первоначальную задумку разработчиков.
Моя оценка 8/10 — ностальгия берет свое.

